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泰亞史詩 1.0.259
免費 64/32位 無插件 無廣告
  • 發布日期:2019-07-09
  • 大小:3.95G
  • 語言:
  • 收錄日期:2019-08-16
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軟件簡介:

《泰亞史詩》是一款中世紀魔幻背景的大型多人在線網絡游戲。

游戲秉承“一切從零開始”理念,玩家從一條褲衩,一根木棒開始探索之旅。

經典嚴謹的魔幻世界規則設定下,玩家在游戲以相對真實的節奏體驗角色,

養成、裝備收集、技能學習、多人關卡與國家競技的樂趣;

這個大世界中遵循完全自由開放的游戲規則,所有物品均零綁定可交易。

這一切,如同置身網絡小說般有趣。


功能特色:

游戲始終貫穿“強探索、慢節奏和擬真性”的設計思路,

并在世界探索、角色養成、裝備收集、多人關卡等傳統玩法中增加了諸多創新設定。

此外,《泰亞史詩》在產品規則設計層面創造性引入了深刻的政經和社會性內涵,

這必將帶給玩家們非常不一樣的端游體驗。

在游戲中找回久違的感動——強探索、慢節奏、高擬真

還記得當年通宵打怪第二天還強打精神上課的情形嗎?

還記得當年紅了N次裝備才推翻BOSS的興奮嗎?

還記得一直盯著經驗條最后終于升級時的釋放感嗎?

············這些遙遠而又美好的回憶,這份久違的初心和感動,

如今又在《泰亞史詩》中以全新的方式呈現出來了。

游戲中始終貫穿了“強探索、慢節奏跟擬真性”的特色,

也讓玩家重新拾回了早期端游的那些美好和樂趣。

具體而言,首先是強探索帶來的無窮驚喜感。

在《泰亞史詩》中,并沒有自動尋路、自動戰斗這樣的“捷徑”——剛進游戲的時候,

沒有誰告訴你應該怎么做,這個世界對你來說是完全開放的、自由的。

但就像是當年第一次玩網游的時候,

你會帶著一種期待感進行角色歷險:

你每走一步,都會好奇前面會有什么新的東西在等著你,你永遠不知道下一秒會發生什么············

新手階段虐你一臉的小綿羊

正因為未知帶來的期待感,當你終于遇見新事物,你會情不自禁的蹦出“哇”一聲驚嘆。

《泰亞史詩》就正是一款這樣的游戲,里面充斥著很多這樣“妙手偶得”的驚喜。

比如你還沒出新手村就被小肥羊虐了一臉、比如你跟著旁邊的人打999然后復活的時候············

玩家在教堂中祈禱

另一方面,慢節奏和擬真性也為游戲帶來了高成就感。

《泰亞史詩》的世界是個“慢社會”,同時也是個“真世界”。

在《泰亞史詩》中,如同真實世界一樣,任何東西都不是一蹴而就的,

需要一個相對緩慢但卻真實的養成過程——你起初很長時間內只有一把木棍跟一件麻衣;

任何一只怪都不容小視,你可能需要幾十秒時間才能解決一只所謂的“小怪”············

玩家組隊PK炎魔

如同歌詞中唱的那樣“得不到的永遠在騷動,被偏愛的有恃無恐”,

由于慢節奏和擬真性的游戲設計思路,玩家在游戲中產生了無與倫比的沉浸感,

任何一次換裝、任何一次升級、任何一次成功擊殺、任何一次死里逃生············

都會讓玩家得到前所未有的成就感。

而這,不正是久違的樂趣和感動嗎?

“花式”創新玩法讓游戲更加“耐玩、有毒”

“耐玩、有毒”已成為玩家評價《泰亞史詩》最為頻繁的詞匯。

尤其是對于那些厭倦了“套路”的玩家來說,

《泰亞史詩》將會是一個非常不錯的歸宿,

因為它拒絕無腦,將創新與樂趣完美的進行融合。

《泰亞史詩》中,在技能系統方面,游戲的深度和自由度非常大。

游戲中一共有9大職業,每個職業擁有27個技能,

并且各職業技能風格都是各有偏重。

比如騎士技能側重于防御,技能表現風格主打圣光流;

而槍手的技能則側重于遠程輸出,諸如火箭、機槍等黑科技應有盡有············

另外,每個職業最多只能同時使用9個技能,這就需要玩家進行取舍。

因此,到游戲后期,玩家將擁有多種技能Build和流派,每種流派的應用面都各有所長。

此外,《泰亞史詩》在其他方面也做了不少的創新嘗試。

比如鏡像副本與世界關卡同時并存的關卡系統,

玩家既可以通過開啟鏡像獨享副本獎勵,又可以參與搶奪世界BOSS的激情戰斗中;

比如隨機屬性且帶鑒定的裝備系統,讓換裝過程充滿了更多的驚喜;

比如另類趣味的任務活動,

玩家可以參與諸如推葡萄酒桶、抱南瓜、抱草垛等中世紀勞作,代入感滿滿············

游戲中各種類似的趣味任務,提高了游戲的代入感

總之,各種“花式”的創新玩法,

打造了一個有趣且更加充滿驚喜和新鮮感的魔幻世界,讓玩家沉浸其中,欲罷不能。

《泰亞史詩》傳遞了更多的產品內涵:經濟性和社會性

無論是“一刀99級”“屠龍寶刀,點擊就送”的這種短平快的體驗,

還是《泰亞史詩》所提供的沉浸式游戲體驗············

殊途同歸,它們傳遞出的東西其實都是一致的——快感。

但說到快感,除了打怪換裝PK這類型快感之外,還有賴于游戲本身內涵所帶來的深層次快感。

《泰亞史詩》就正是這樣一款在政經和社會性方面有深度規則樂趣的產品。

“野人文化”下,玩家擬真節奏養成英雄

首先從人類歷史學的角度來看。

作為一款中世紀背景的西方魔幻史詩MMO端游,《泰亞史詩》勾勒出了人類早期的“野人文化”概況。

即玩家需要從一開始的篳路藍縷,緩慢成長為一個裝備精良的勇士············

其中既體現出了很強的角色養成感,同時又體現了厚重的人類發展史:

從最早單打獨斗的野人,通過不斷的抱團取暖,最終發展成為有明確分工、熟練使用工具并實現生存的智人。

具有“中世紀”勞作特色的搬南瓜

其次,則是游戲暗含的經濟學意義。

秉承著亞當斯密提出的“自由交換是互利的”原則,

游戲為玩家建立了一個開放自由的經濟環境,引入了零綁定的物品交易機制。

沒有任何的交易壁壘,甚至連任務物品都可以隨意買賣,每一份付出都不可被辜負。

如此一來,整個市場買賣的流動性極強,玩家參與市場交易的熱情度也相當之高。

無論是在礦井這樣的生產端,還是在主城集市這樣的消費端,你都可以看到熱火朝天的經濟活力。

擺攤交易熱鬧非凡

最后,強社會性催生出了游戲的強社交。

依據“每個人都是社會性動物”的社會性理論,具體在《泰亞史詩》中,

由于游戲的擬真性和慢節奏,玩家為了更加順暢效率的進行游戲,

也讓整個游戲變成了一個微型的仿真社會:

里面既充滿了打裝備做任務組隊協作帶來的友情,同樣也充斥著搶礦搶BOSS帶來的矛盾對立············

無論是齊心協力還是爾虞我詐,都讓游戲的社會性內涵得到不斷延伸和展現。

游戲社會性在玩家多人交互中得到充分展現

因此,超越了以往單純的打怪PK邏輯,

《泰亞史詩》因其更加深度的歷史性、經濟性和社會性,

不斷的強化著玩家與玩家、玩家與游戲間的關系。

這就是游戲的又一“劇毒”和“野心”之處。

無論是強探索、慢節奏和強擬真帶來的創新性,

還是更加深層次的歷史經濟和社會性內涵。

《泰亞史詩》的設計出發點,都是在發掘端游的更多種可能,為玩家帶來更多的全新感受。

《泰亞史詩》已于今日正式開啟先鋒不刪檔測試,歡迎玩家進駐,體驗別樣的魔幻世界!

激活碼可在官網論壇和各大媒體獲取。

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